En los títulos y los textos vais a encontrar unas cuantas citaciones cinematográficas (y si, soy un cinéfilo). Si no os interesan podéis fingir no verlas, ya que no son fundamentales para la comprensión de los post...

Este blog es la versión en Español de mi blog en Italiano L'arte della programmazione in C. Espero que mis traducciones sean comprensibles...

martes, 23 de agosto de 2016

UDPhunter
cómo escribir un UDP Client en C - pt.2

Estamos al final de Agosto y la vuelta al cole es siempre dura. Entonces, por ahorrar tiempo y fatiga, intentaré reciclar parte del texto de un mi viejo post bien conectado con este. Hay que considerar que esta es la segunda parte (el Client) de los post sobre UDP y, entonces, la segunda parte de mis viejos post sobre TCP cae perfecta. El código es, obviamente, todo nuevo.
hoy vamos a hablar de los UDP client...
Como se intuye por el título esta vez vamos a hablar de UDP Client. Espero que todos sepan lo que es, de lo contrario os recomiendo una util lectura con ejemplo incluido (¡pero mi ejemplo es mejor!), así que no pierdo tiempo y puedo ir directamente al código. ¡Ahí está!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>

#define MYBUFSIZE 1024

int main(int argc, char *argv[])
{
    // test argumentos
    if (argc != 3) {
        // error args
        printf("%s: numero argumentos equivocado\n", argv[0]);
        printf("uso: %s host port [i.e.: %s 127.0.0.1 8888]\n", argv[0], argv[0]);
        return EXIT_FAILURE;
    }

    // crea un socket
    int my_socket;
    if ((my_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) < 0) {
        // error socket()
        printf("%s: no puedo crear el socket (%s)\n", argv[0], strerror(errno));
        return EXIT_FAILURE;
    }

    // prepara la estructura sockaddr_in para el server remoto
    struct sockaddr_in server;                      // (remote) server socket info
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;                    // set address family
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);    // set server address
    server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));         // set server port number

    // loop di comunicación con el server remoto
    for (;;) {
        // compone mensaje para el server remoto
        char my_msg[MYBUFSIZE];
        printf("Escribe un mensaje para el Server remoto: ");
        scanf("%s", my_msg);

        // send mensaje al server remoto
        if (sendto(my_socket, my_msg, strlen(my_msg), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) {
            // error send()
            printf("%s: error send (%s)\n", argv[0], strerror(errno));
            return EXIT_FAILURE;
        }

        // recibe una respuesta del server remoto
        memset(my_msg, 0, MYBUFSIZE);
        if (recvfrom(my_socket, my_msg, MYBUFSIZE, 0, NULL, NULL) < 0) {
            // errore recv()
            printf("%s: error recv (%s)\n", argv[0], strerror(errno));
            return EXIT_FAILURE;
        }

        // enseña la respuesta
        printf("%s: respuesta Server: %s\n", argv[0], my_msg);
    }

    // sale con Ok
    return EXIT_SUCCESS;
}
Ok, como se nota es ampliamente comentado y así se auto-explica, por lo cual no voy a detenerme sobre las instrucciónes y/o grupos de instrucciones (¡leer los comentarios! ¡Están ahí para eso!), pero voy a añadir, solamente, algunos detalles estructurales.

La estructura es la clásica y básica de un UDP Client:
  1. socket() - crea un socket
  2. prepara la estructura sockaddr_in para el server remoto
  3. sendto() + recvfrom() - loop de comunicación col server remoto
por supuesto, hay variaciones de esta estructura, pero esta es la clásica. En este ejemplo, escrito y probado específicamente para el blog (bueno, en realidad he adaptado/modificado un poco de código que escribí para trabajo: ¡no es el primer UDP Client que escribo!), en el bucle de comunicación hay, también, la lectura de la respuesta del Server, por lo que cerramos el círculo con el post precedente y podemos probar en serio una conversación Client/Server.

En cuanto al flujo y el estilo del main() son válidas las notas que figuran en el post sobre el Server. Para probarlo, basta con abrir dos terminales (UNIX o Linux, por supuesto), y iniciar el Server en uno y el Client en el otro; si usamos un solo ordenador el Client debe, como es lógico, conectarse con el Server en localhost. Para el argumento port se puede utilizar cualquier número elegido entre los no reservados (¡y hay que utilizar el mismo puerto para Client y Server!) El resultado es el siguiente:

terminal 1 (Server):
aldo@ao-linux-nb:~/blogtest$ ./udpserver 8888
./udpserver: recibido mensaje del sock 3: pippo
./udpserver: recibido mensaje del sock 3: pluto
terminal 2 (Client):
aldo@ao-linux-nb:~/blogtest$ ./udpclient 127.0.0.1 8888
Escribe un mensaje para el Server remoto: pippo
./udpclient: respuesta Server: me has escrito: pippo
Escribe un mensaje para el Server remoto: pluto
./udpclient: respuesta Server: me has escrito: pluto
Escribe un mensaje para el Server remoto: ^C
Como se nota el Client y el Server se hablan y cuando el Client se desconecta (con un brutal Ctrl-C) el Server no se da cuenta (es una comunicación connectionless). ¡Mission cumplida!

¡Hasta el próximo post!